un diavoletto in fuga
MIRMO
— quando scappi dall'inferno, dove vai? —
► INIZIA IL VIAGGIO
SALTA INTRO
NARRATORE
CLICCA PER CONTINUARE ▼
LUNGOMARE — NOTTE
HP
WASD / frecce • avvicinati ai nemici per combattere
IL TUO TURNO
NEMICO
HP 80/80
MIRMO
HP 100/100
VITTORIA
CONTINUA →
Corna Blu
ATK 35
Nostalgia
SPEC 50
Scudo Petrolio
DEF
Mini-Mirmo
RAND ?
fine
Libero.
Hai sconfitto tutti i demoni che ti inseguivano.
Il mare e ancora li. La citta e ancora li.
Forse ora puoi restare.
↻ RICOMINCIA